Clube de jogos de tabuleiro em inglês
English Games
Inglês se aprende jogando.
Uma noite por semana, uma mesa, um jogo e um Game Master.A regra é uma só: falou português, perdeu uma vida.O inglês aparece porque a partida exige.
- 4–6jogadores
por mesa - 150minutos
por noite - A2+nível mínimo
de inglês - 3vidas por
jogador
A origem
Uma geração aprendeu inglês sem querer.
Ninguém abria Pokémon para estudar. A gente queria sair da caverna, e a caverna estava em inglês.
Zelda, Final Fantasy, GTA, The Sims e World of Warcraft fizeram por muita gente o que anos de verbo to be não fizeram.5 Em 2020, Among Us colocou sus, vent e emergency meeting na boca de gente que nunca tinha feito uma aula.
O videogame ensinou a ler e a ouvir. Falar, quase ninguém falou. A fala é a habilidade mais fraca em mais da metade dos países medidos pela EF.1
O jogo de tabuleiro usa o mesmo motor com uma diferença: do outro lado da mesa tem gente. Para ganhar você precisa negociar, blefar, acusar e se defender. Em voz alta.
Existe um contraponto justo: quem aprendeu inglês jogando foi exceção.6 O videogame não se importava se você aprendia. O English Games desenha a noite inteira para que aconteça.
- 75ºlugar do Brasil entre 123 países no ranking de inglês da EF em 20251
- 5%dos brasileiros falam inglês, e menos de 1% com fluência (British Council, pesquisa de 2013)2
- R$ 342é a mensalidade média de uma escola de idiomas. 86% dos alunos preferem aula presencial (ABF)3
- US$ 20 bimovimentou o mercado global de jogos de tabuleiro em 2025, com projeção de dobrar até 20344
Como jogar
Uma noite de English Games, do lobby ao save point.
Duas horas e meia, duas partidas, um Game Master por mesa. Tudo acontece em inglês, das regras à comemoração.
Lobby
Check-in e nivelamento de dois minutos. Você escolhe a mesa Easy, Normal ou Hard e recebe três vidas.
Tutorial
O Game Master ensina as regras em inglês e entrega os cheat codes: as doze frases que aquela partida vai pedir.
Partida 1
Cinquenta minutos de jogo. O GM joga junto, puxa quem está quieto e anota os erros sem interromper.
Respawn
Pausa para o chope, a comida e a troca de mesa.
Partida 2
Jogo novo ou revanche. Quem jogou um cooperativo agora vai para um de blefe.
Save point
O GM lê as patch notes da mesa. Cada jogador anota três frases novas na ficha e leva o XP da noite.
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Regra da casa 1
Português custa vida
Três corações por noite. Zerou, paga a prenda: narrar a próxima rodada como locutor esportivo, em inglês.
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Regra da casa 2
Ninguém corrige no meio da partida
Correção na hora trava a fala. O GM anota e entrega tudo no final, como patch notes.
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Regra da casa 3
Cheat codes na mesa
Cada jogo vem com um cartão das frases que ele pede.
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Regra da casa 4
Cooperativo primeiro
A mesa Easy começa com jogo de time. Errar junto dói menos que errar contra.
Progresso que dá para ver: a ficha de personagem
Diversão sem progresso vira só mais um rolê. Cada jogador tem uma ficha, como em um RPG. Ela registra o que a pessoa já consegue fazer em inglês, do jeito que o quadro europeu de níveis descreve: por tarefa cumprida.
Character sheet
Exemplo ilustrativo- Speaking●●●○○
- Listening●●●●○
- Negotiation●●●●○
- Bluff●●○○○
- Fechou uma troca em Catan sem falar português
- Explicou as regras de um jogo para a mesa
- Mentiu por três rodadas e ninguém percebeu
- Jogou uma partida inteira com um falante nativo
Quests no lugar de provas. Negociar, explicar uma regra, defender uma acusação. Cada tarefa cumprida vira XP e sobe um atributo.
Um áudio na semana 1 e outro na semana 8. Sessenta segundos de fala gravados no começo e no fim da temporada. O jogador ouve os dois. É o save file que prova o progresso.
Classes para todo mundo ter um papel. Negotiator, Bluffer, Storyteller, Strategist. O avançado vira Support: ajuda a mesa, ganha XP em dobro e uma noite grátis a cada quatro.
Temporadas de oito semanas. Começo, meio e Season Finale. A estrutura de série dá motivo para entrar agora e motivo para voltar na próxima.
A estante
Jogo bom para aprender é jogo que obriga a falar.
A curadoria ignora ranking de jogo e mede fala por minuto. Cada título entra na estante porque treina uma função do idioma.
- Just OneDefinir com uma palavra. Sinônimos.
- DixitDescrever imagens e sensações.
- Forbidden IslandSugerir em time: let's, we should.
- Love LetterPalpite e dedução em frases curtas.
- Ticket to RideCores, números e cidades. Porta de entrada.
- CatanNegociar com condicionais: if you give me…
- CodenamesAssociar palavras. Vocabulário amplo.
- PandemicPlanejar em grupo: what if, we could.
- Sheriff of NottinghamBlefar com educação e oferecer suborno.
- WavelengthOpinar e graduar: kind of, way more.
- Werewolf e AvalonAcusar, defender, convencer: it must be her.
- ChinatownNegociação pura, sem roteiro.
- Cosmic EncounterAlianças, promessas e traição.
- D&D em one-shotNarrar, improvisar, usar o passado.
- Blood on the ClocktowerDedução social longa. O chefão final.
Ficam fora da estante
São bons jogos. Só não servem para este objetivo.
- Euros pesadosTerraforming Mars, Brass, Gloomhaven. Quatro pessoas calculando em silêncio por duas horas.
- Trivia em inglêsMede cultura geral, não idioma, e constrange quem não sabe a resposta.
- Jogos de formar palavraScrabble parece óbvio e é o contrário: silencioso e favorece quem já sabe.
- Party games de referência americanaCards Against Humanity depende de piada que a mesa não entende.
Cartas de evento
O que vai funcionar, o que vai dar errado e como vencer cada chefão.
Seis buffs sustentam a ideia. Dez chefões podem derrubá-la. Cada chefão já vem com a estratégia.
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Buff+ fala
O jogo dá um motivo para falar
Ninguém puxa assunto em inglês com um estranho. Todo mundo negocia madeira por ovelha. A partida cria a necessidade e a frase vem atrás.
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Buff+ coragem
O personagem protege o ego
Quem erra é o espião, o xerife, o mago. Uma revisão de 19 estudos aponta ganho de fluência e menos apreensão para falar durante o jogo. Nem todos os estudos mediram melhora significativa.7
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Buff+ repetição
Repetição sem tédio
Uma partida de Catan repete a mesma estrutura de negociação dezenas de vezes. É exercício de fixação com outro nome.
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Buff+ retenção
Ritual semanal segura mais que app
Mesmo dia, mesma turma, mesma mesa. 86% dos alunos de idiomas no Brasil preferem o presencial.3 Gente volta por causa de gente.
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Buff+ parceiro
O bar ganha junto
Uma terça vazia vira duas mesas cheias consumindo por duas horas e meia. O Mundo Lingo roda em 17 cidades de 12 países sustentado só pelo consumo dos bares.9
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Buff+ procura
Boss fights
Os riscos em ordem de perigo. Os três primeiros matam o projeto se ficarem sem resposta.
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Boss 1Perigo alto
O Chefão do Português
Em vinte minutos a mesa volta para o português. É o risco mais comum em grupo de conversação que confia só na boa vontade.
Como vencerTrês vidas por jogador. Um GM em cada mesa. Cartas e regras só em inglês. Um jogador avançado por mesa como âncora.
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Boss 2Perigo alto
A conta que não fecha
Clube que depende de ingresso avulso e de aluguel caro costuma fechar em poucos meses.
Como vencerEspaços parceiros no lugar de aluguel. Mensalidade no lugar de ingresso avulso. Crescer abrindo casas em outras cidades.
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Boss 3Perigo alto
Tô aprendendo mesmo?
Quem não enxerga progresso cancela. Só diversão não segura assinatura, e só aula ninguém aguenta numa terça à noite.
Como vencerFicha de personagem, quests por tarefa e os dois áudios de sessenta segundos, na semana 1 e na semana 8.
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Boss 4Perigo médio
Party desbalanceada
O iniciante trava e o avançado boceja. Os dois não voltam.
Como vencerMesas Easy, Normal e Hard. Nivelamento rápido no check-in. O avançado ganha a classe Support e motivo para ajudar.
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Boss 5Perigo médio
O gargalo do Game Master
A noite é tão boa quanto o GM. Depender de um anfitrião carismático impede crescer e cansa o fundador.
Como vencerRoteiro pronto por jogo e formação para quem conduz. Professores de inglês que jogam são o perfil ideal e trazem os próprios alunos.
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Boss 6Perigo médio
Barulho e poção demais
Bar cheio destrói a compreensão. Uma dose baixa de álcool melhorou a pronúncia de 50 estudantes em um experimento, e os próprios autores não recomendam a técnica.8 Em dose alta o álcool atrapalha a fala e o raciocínio. O bar ainda exclui menores, empresas e quem não bebe.
Como vencerNoites de pouco movimento e área reservada. A poção é opcional. Versão sem álcool para cafés, escolas e empresas.
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Boss 7Perigo médio
A novidade passa
É comum o público cair depois do primeiro mês quando toda noite é igual.
Como vencerTemporadas com final. Estante que roda. Liga entre mesas e um placar da temporada na parede do bar.
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Boss 8Perigo médio
Isto não é um curso
Quem está no zero não consegue jogar. Ninguém aqui ensina gramática, e as pesquisas com jogos medem ganhos de curto prazo.7
Como vencerDizer isso na porta. O English Games é a academia onde se treina, a escola é onde se aprende a base. Assim as escolas viram canal de venda.
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Boss 9Perigo baixo
Silêncio de eurogame
O jogo favorito do organizador pode ser o pior para a mesa. Jogo pesado gera concentração e pouca conversa.
Como vencerCuradoria por fala por minuto. Todo jogo novo passa por uma mesa de teste antes de entrar na estante.
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Boss 10Perigo baixo
Nome genérico, arte dos outros
English Games descreve o serviço, e nome descritivo é difícil de proteger sozinho. Os jogos da estante têm dono.
Como vencerRegistrar marca com logotipo no INPI e criar vocabulário próprio. Cheat codes sem arte das editoras. Vale uma conversa com um advogado de propriedade intelectual.
Modelo de negócio
Jogo base e expansões.
Um jogo base conquista a mesa e as expansões ampliam as variações do jogo. A noite de jogos forma a comunidade de uma cidade. As expansões levam o formato para outras mesas.
Game Night
Duas horas e meia de jogo com anfitrião, cheat codes e ficha de personagem. Cada membro tem a sua noite fixa na semana.
Três horas de aula em uma escola de idiomas custam cerca de R$ 118 por semana.3 15 Na Guild, uma noite inteira de conversa sai por menos de R$ 30.
| Produto | Preço | Como funciona |
|---|---|---|
| Tutorial | Grátis | A primeira noite de qualquer pessoa. |
| Guild | R$ 119 / mês | Uma noite fixa por semana, com mesa reservada e ficha de personagem.Sai menos de R$ 30 por noite. |
| Founder | R$ 89 / mês | Os 20 primeiros membros de cada casa, enquanto ficarem. |
| Season Pass | R$ 189 | Oito noites e a Season Finale.Para quem não quer mensalidade. |
| Drop-in | R$ 50 | Uma noite avulsa, quando sobra cadeira. |
| Guest player | Grátis | Falantes nativos de inglês.Eles melhoram a mesa de todo mundo. |
As seis expansões
O mesmo método e os mesmos jogos, em outros formatos.
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Expansão 1
Casas
Quem: quem quer o clube na própria cidadeEm breveNão tem English Games onde você mora? Uma casa nasce quando um jogador treinado abre uma mesa na cidade dele, com os jogos, o método e o app do clube.
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Expansão 2
Junior League
Quem: adolescentes de 11 a 17 anosR$ 89 por mêsSábado de manhã, em ambiente sem álcool. As mesmas vidas e cheat codes, com jogos mais curtos.
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Expansão 3
School Mode
Quem: escolasSob consultaUma sessão semanal dentro da escola, com anfitrião e os jogos do clube. É a aula de conversação que os alunos pedem.
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Expansão 4
Private Party
Quem: empresas, festas e aniversáriosR$ 590 por eventoDuas horas de jogo com até 12 pessoas e dois anfitriões, no lugar que você escolher. Em inglês ou no modo bilíngue.
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Expansão 5
GM Academy
Quem: professores e jogadores avançadosR$ 997 por formaçãoTrinta horas para aprender a conduzir uma mesa: método online, um fim de semana de imersão e quatro noites de estágio ao lado de um anfitrião experiente. Inclui playbook, baralho de cheat codes e certificado.
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Expansão 6
Loot
Quem: jogadoresR$ 120 por baralhoBaralhos de cheat codes por função: negociar, blefar, cooperar. Material com acabamento de jogo de verdade, para treinar em casa entre uma noite e outra.
Endgame
E se o mundo aprendesse inglês jogando?
O formato não depende de cidade nem de idioma. English Games em Lima e em Seul. Spanish Games em São Paulo. Jogos em português para estrangeiros em Lisboa. Quatro referências mostram que formatos assim viajam.
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14 mil clubesToastmasters, desde 1924
Um manual e um ritual bastam para um clube de prática se multiplicar. São mais de 270 mil membros em 150 países treinando oratória em reuniões regulares, conduzidas pelos próprios membros.12 O English Games quer ser isso para a conversa em inglês, com dados no lugar do púlpito.
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17 cidadesMundo Lingo, desde 2011
Bar e idioma formam uma dupla que atravessa países. O Mundo Lingo nasceu em Buenos Aires, chegou a 12 países e não cobra ingresso nem comissão.9 Prova a demanda. O English Games acrescenta método, medição de progresso e receita própria.
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58,7 milhõesDuolingo, por dia, em 2026
Idioma com cara de jogo é mercado de massa. Ofensivas, ligas e XP levam dezenas de milhões de pessoas a praticar todo dia.13 O app treina sozinho, a mesa treina com gente. Os dois se completam.
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1,5 bilhãode pessoas falam inglês
O problema que a mesa resolve existe em todo país que não fala inglês em casa. A América Latina de língua espanhola é a primeira parada depois do Brasil.14
The English Games
Uma vez por ano, as casas se enfrentam. Cada cidade manda uma mesa, como os distritos mandam tributos, com a diferença de que aqui todo mundo volta para casa.
As partidas são transmitidas no formato que o Critical Role popularizou: gente jogando e falando, com legenda. Cada final rende dezenas de cortes para as redes, e cada corte chama jogadores novos para a mesa da cidade deles.
- Mesa
- Vídeo
- Jogadores
- Game Masters
- Casas
- Torneio