PTEN

Clube de jogos de tabuleiro em inglês

English Games

Inglês se aprende jogando.

Uma noite por semana, uma mesa, um jogo e um Game Master.A regra é uma só: falou português, perdeu uma vida.O inglês aparece porque a partida exige.

  • 4–6jogadores
    por mesa
  • 150minutos
    por noite
  • A2+nível mínimo
    de inglês
  • 3vidas por
    jogador
Wood for sheep? Trust me. I'm not the spy! Your turn.

A origem

Uma geração aprendeu inglês sem querer.

Ninguém abria Pokémon para estudar. A gente queria sair da caverna, e a caverna estava em inglês.

Zelda, Final Fantasy, GTA, The Sims e World of Warcraft fizeram por muita gente o que anos de verbo to be não fizeram.5 Em 2020, Among Us colocou sus, vent e emergency meeting na boca de gente que nunca tinha feito uma aula.

O videogame ensinou a ler e a ouvir. Falar, quase ninguém falou. A fala é a habilidade mais fraca em mais da metade dos países medidos pela EF.1

O jogo de tabuleiro usa o mesmo motor com uma diferença: do outro lado da mesa tem gente. Para ganhar você precisa negociar, blefar, acusar e se defender. Em voz alta.

Existe um contraponto justo: quem aprendeu inglês jogando foi exceção.6 O videogame não se importava se você aprendia. O English Games desenha a noite inteira para que aconteça.

  • 75ºlugar do Brasil entre 123 países no ranking de inglês da EF em 20251
  • 5%dos brasileiros falam inglês, e menos de 1% com fluência (British Council, pesquisa de 2013)2
  • R$ 342é a mensalidade média de uma escola de idiomas. 86% dos alunos preferem aula presencial (ABF)3
  • US$ 20 bimovimentou o mercado global de jogos de tabuleiro em 2025, com projeção de dobrar até 20344

Como jogar

Uma noite de English Games, do lobby ao save point.

Duas horas e meia, duas partidas, um Game Master por mesa. Tudo acontece em inglês, das regras à comemoração.

  1. Lobby

    Check-in e nivelamento de dois minutos. Você escolhe a mesa Easy, Normal ou Hard e recebe três vidas.

  2. Tutorial

    O Game Master ensina as regras em inglês e entrega os cheat codes: as doze frases que aquela partida vai pedir.

  3. Partida 1

    Cinquenta minutos de jogo. O GM joga junto, puxa quem está quieto e anota os erros sem interromper.

  4. Respawn

    Pausa para o chope, a comida e a troca de mesa.

  5. Partida 2

    Jogo novo ou revanche. Quem jogou um cooperativo agora vai para um de blefe.

  6. Save point

    O GM lê as patch notes da mesa. Cada jogador anota três frases novas na ficha e leva o XP da noite.

  • Regra da casa 1

    Português custa vida

    Três corações por noite. Zerou, paga a prenda: narrar a próxima rodada como locutor esportivo, em inglês.

  • Regra da casa 2

    Ninguém corrige no meio da partida

    Correção na hora trava a fala. O GM anota e entrega tudo no final, como patch notes.

  • Regra da casa 3

    Cheat codes na mesa

    Cada jogo vem com um cartão das frases que ele pede.

  • Regra da casa 4

    Cooperativo primeiro

    A mesa Easy começa com jogo de time. Errar junto dói menos que errar contra.

Progresso que dá para ver: a ficha de personagem

Diversão sem progresso vira só mais um rolê. Cada jogador tem uma ficha, como em um RPG. Ela registra o que a pessoa já consegue fazer em inglês, do jeito que o quadro europeu de níveis descreve: por tarefa cumprida.

Character sheet

Exemplo ilustrativo
PlayerMarina
ClassNegotiator
Level4 · B1
XP da temporada620 / 1000
  • Speaking●●●○○
  • Listening●●●●○
  • Negotiation●●●●○
  • Bluff●●○○○
  • Fechou uma troca em Catan sem falar português
  • Explicou as regras de um jogo para a mesa
  • Mentiu por três rodadas e ninguém percebeu
  • Jogou uma partida inteira com um falante nativo

Quests no lugar de provas. Negociar, explicar uma regra, defender uma acusação. Cada tarefa cumprida vira XP e sobe um atributo.

Um áudio na semana 1 e outro na semana 8. Sessenta segundos de fala gravados no começo e no fim da temporada. O jogador ouve os dois. É o save file que prova o progresso.

Classes para todo mundo ter um papel. Negotiator, Bluffer, Storyteller, Strategist. O avançado vira Support: ajuda a mesa, ganha XP em dobro e uma noite grátis a cada quatro.

Temporadas de oito semanas. Começo, meio e Season Finale. A estrutura de série dá motivo para entrar agora e motivo para voltar na próxima.

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A estante

Jogo bom para aprender é jogo que obriga a falar.

A curadoria ignora ranking de jogo e mede fala por minuto. Cada título entra na estante porque treina uma função do idioma.

EasyA2
  • Just OneDefinir com uma palavra. Sinônimos.
  • DixitDescrever imagens e sensações.
  • Forbidden IslandSugerir em time: let's, we should.
  • Love LetterPalpite e dedução em frases curtas.
  • Ticket to RideCores, números e cidades. Porta de entrada.
NormalB1
  • CatanNegociar com condicionais: if you give me…
  • CodenamesAssociar palavras. Vocabulário amplo.
  • PandemicPlanejar em grupo: what if, we could.
  • Sheriff of NottinghamBlefar com educação e oferecer suborno.
  • WavelengthOpinar e graduar: kind of, way more.
HardB2+
  • Werewolf e AvalonAcusar, defender, convencer: it must be her.
  • ChinatownNegociação pura, sem roteiro.
  • Cosmic EncounterAlianças, promessas e traição.
  • D&D em one-shotNarrar, improvisar, usar o passado.
  • Blood on the ClocktowerDedução social longa. O chefão final.

Ficam fora da estante

São bons jogos. Só não servem para este objetivo.

  • Euros pesadosTerraforming Mars, Brass, Gloomhaven. Quatro pessoas calculando em silêncio por duas horas.
  • Trivia em inglêsMede cultura geral, não idioma, e constrange quem não sabe a resposta.
  • Jogos de formar palavraScrabble parece óbvio e é o contrário: silencioso e favorece quem já sabe.
  • Party games de referência americanaCards Against Humanity depende de piada que a mesa não entende.

Cartas de evento

O que vai funcionar, o que vai dar errado e como vencer cada chefão.

Seis buffs sustentam a ideia. Dez chefões podem derrubá-la. Cada chefão já vem com a estratégia.

  • Buff+ fala

    O jogo dá um motivo para falar

    Ninguém puxa assunto em inglês com um estranho. Todo mundo negocia madeira por ovelha. A partida cria a necessidade e a frase vem atrás.

  • Buff+ coragem

    O personagem protege o ego

    Quem erra é o espião, o xerife, o mago. Uma revisão de 19 estudos aponta ganho de fluência e menos apreensão para falar durante o jogo. Nem todos os estudos mediram melhora significativa.7

  • Buff+ repetição

    Repetição sem tédio

    Uma partida de Catan repete a mesma estrutura de negociação dezenas de vezes. É exercício de fixação com outro nome.

  • Buff+ retenção

    Ritual semanal segura mais que app

    Mesmo dia, mesma turma, mesma mesa. 86% dos alunos de idiomas no Brasil preferem o presencial.3 Gente volta por causa de gente.

  • Buff+ parceiro

    O bar ganha junto

    Uma terça vazia vira duas mesas cheias consumindo por duas horas e meia. O Mundo Lingo roda em 17 cidades de 12 países sustentado só pelo consumo dos bares.9

  • Buff+ procura

    A cultura pop empurra

    O Gambito da Rainha subiu a venda de tabuleiros de xadrez em 87% em três semanas.10 Stranger Things 4 fez a busca por kits de D&D crescer 250%.11

Boss fights

Os riscos em ordem de perigo. Os três primeiros matam o projeto se ficarem sem resposta.

  • Boss 1Perigo alto

    O Chefão do Português

    Em vinte minutos a mesa volta para o português. É o risco mais comum em grupo de conversação que confia só na boa vontade.

    Como vencer

    Três vidas por jogador. Um GM em cada mesa. Cartas e regras só em inglês. Um jogador avançado por mesa como âncora.

  • Boss 2Perigo alto

    A conta que não fecha

    Clube que depende de ingresso avulso e de aluguel caro costuma fechar em poucos meses.

    Como vencer

    Espaços parceiros no lugar de aluguel. Mensalidade no lugar de ingresso avulso. Crescer abrindo casas em outras cidades.

  • Boss 3Perigo alto

    Tô aprendendo mesmo?

    Quem não enxerga progresso cancela. Só diversão não segura assinatura, e só aula ninguém aguenta numa terça à noite.

    Como vencer

    Ficha de personagem, quests por tarefa e os dois áudios de sessenta segundos, na semana 1 e na semana 8.

  • Boss 4Perigo médio

    Party desbalanceada

    O iniciante trava e o avançado boceja. Os dois não voltam.

    Como vencer

    Mesas Easy, Normal e Hard. Nivelamento rápido no check-in. O avançado ganha a classe Support e motivo para ajudar.

  • Boss 5Perigo médio

    O gargalo do Game Master

    A noite é tão boa quanto o GM. Depender de um anfitrião carismático impede crescer e cansa o fundador.

    Como vencer

    Roteiro pronto por jogo e formação para quem conduz. Professores de inglês que jogam são o perfil ideal e trazem os próprios alunos.

  • Boss 6Perigo médio

    Barulho e poção demais

    Bar cheio destrói a compreensão. Uma dose baixa de álcool melhorou a pronúncia de 50 estudantes em um experimento, e os próprios autores não recomendam a técnica.8 Em dose alta o álcool atrapalha a fala e o raciocínio. O bar ainda exclui menores, empresas e quem não bebe.

    Como vencer

    Noites de pouco movimento e área reservada. A poção é opcional. Versão sem álcool para cafés, escolas e empresas.

  • Boss 7Perigo médio

    A novidade passa

    É comum o público cair depois do primeiro mês quando toda noite é igual.

    Como vencer

    Temporadas com final. Estante que roda. Liga entre mesas e um placar da temporada na parede do bar.

  • Boss 8Perigo médio

    Isto não é um curso

    Quem está no zero não consegue jogar. Ninguém aqui ensina gramática, e as pesquisas com jogos medem ganhos de curto prazo.7

    Como vencer

    Dizer isso na porta. O English Games é a academia onde se treina, a escola é onde se aprende a base. Assim as escolas viram canal de venda.

  • Boss 9Perigo baixo

    Silêncio de eurogame

    O jogo favorito do organizador pode ser o pior para a mesa. Jogo pesado gera concentração e pouca conversa.

    Como vencer

    Curadoria por fala por minuto. Todo jogo novo passa por uma mesa de teste antes de entrar na estante.

  • Boss 10Perigo baixo

    Nome genérico, arte dos outros

    English Games descreve o serviço, e nome descritivo é difícil de proteger sozinho. Os jogos da estante têm dono.

    Como vencer

    Registrar marca com logotipo no INPI e criar vocabulário próprio. Cheat codes sem arte das editoras. Vale uma conversa com um advogado de propriedade intelectual.

Modelo de negócio

Jogo base e expansões.

Um jogo base conquista a mesa e as expansões ampliam as variações do jogo. A noite de jogos forma a comunidade de uma cidade. As expansões levam o formato para outras mesas.

Jogo base

Game Night

Duas horas e meia de jogo com anfitrião, cheat codes e ficha de personagem. Cada membro tem a sua noite fixa na semana.

Três horas de aula em uma escola de idiomas custam cerca de R$ 118 por semana.3 15 Na Guild, uma noite inteira de conversa sai por menos de R$ 30.

R$ 12por hora de mesa na Guild. No Drop-in, R$ 20. A hora de aula em turma custa R$ 39
ProdutoPreçoComo funciona
TutorialGrátisA primeira noite de qualquer pessoa.
GuildR$ 119 / mêsUma noite fixa por semana, com mesa reservada e ficha de personagem.Sai menos de R$ 30 por noite.
FounderR$ 89 / mêsOs 20 primeiros membros de cada casa, enquanto ficarem.
Season PassR$ 189Oito noites e a Season Finale.Para quem não quer mensalidade.
Drop-inR$ 50Uma noite avulsa, quando sobra cadeira.
Guest playerGrátisFalantes nativos de inglês.Eles melhoram a mesa de todo mundo.

As seis expansões

O mesmo método e os mesmos jogos, em outros formatos.

  • Expansão 1

    Casas

    Quem: quem quer o clube na própria cidade
    Em breve

    Não tem English Games onde você mora? Uma casa nasce quando um jogador treinado abre uma mesa na cidade dele, com os jogos, o método e o app do clube.

  • Expansão 2

    Junior League

    Quem: adolescentes de 11 a 17 anos
    R$ 89 por mês

    Sábado de manhã, em ambiente sem álcool. As mesmas vidas e cheat codes, com jogos mais curtos.

  • Expansão 3

    School Mode

    Quem: escolas
    Sob consulta

    Uma sessão semanal dentro da escola, com anfitrião e os jogos do clube. É a aula de conversação que os alunos pedem.

  • Expansão 4

    Private Party

    Quem: empresas, festas e aniversários
    R$ 590 por evento

    Duas horas de jogo com até 12 pessoas e dois anfitriões, no lugar que você escolher. Em inglês ou no modo bilíngue.

  • Expansão 5

    GM Academy

    Quem: professores e jogadores avançados
    R$ 997 por formação

    Trinta horas para aprender a conduzir uma mesa: método online, um fim de semana de imersão e quatro noites de estágio ao lado de um anfitrião experiente. Inclui playbook, baralho de cheat codes e certificado.

  • Expansão 6

    Loot

    Quem: jogadores
    R$ 120 por baralho

    Baralhos de cheat codes por função: negociar, blefar, cooperar. Material com acabamento de jogo de verdade, para treinar em casa entre uma noite e outra.

Endgame

E se o mundo aprendesse inglês jogando?

O formato não depende de cidade nem de idioma. English Games em Lima e em Seul. Spanish Games em São Paulo. Jogos em português para estrangeiros em Lisboa. Quatro referências mostram que formatos assim viajam.

  • 14 mil clubesToastmasters, desde 1924

    Um manual e um ritual bastam para um clube de prática se multiplicar. São mais de 270 mil membros em 150 países treinando oratória em reuniões regulares, conduzidas pelos próprios membros.12 O English Games quer ser isso para a conversa em inglês, com dados no lugar do púlpito.

  • 17 cidadesMundo Lingo, desde 2011

    Bar e idioma formam uma dupla que atravessa países. O Mundo Lingo nasceu em Buenos Aires, chegou a 12 países e não cobra ingresso nem comissão.9 Prova a demanda. O English Games acrescenta método, medição de progresso e receita própria.

  • 58,7 milhõesDuolingo, por dia, em 2026

    Idioma com cara de jogo é mercado de massa. Ofensivas, ligas e XP levam dezenas de milhões de pessoas a praticar todo dia.13 O app treina sozinho, a mesa treina com gente. Os dois se completam.

  • 1,5 bilhãode pessoas falam inglês

    O problema que a mesa resolve existe em todo país que não fala inglês em casa. A América Latina de língua espanhola é a primeira parada depois do Brasil.14

O chefão final

The English Games

Uma vez por ano, as casas se enfrentam. Cada cidade manda uma mesa, como os distritos mandam tributos, com a diferença de que aqui todo mundo volta para casa.

As partidas são transmitidas no formato que o Critical Role popularizou: gente jogando e falando, com legenda. Cada final rende dezenas de cortes para as redes, e cada corte chama jogadores novos para a mesa da cidade deles.

  • Mesa
  • Vídeo
  • Jogadores
  • Game Masters
  • Casas
  • Torneio